"Eavy Metal" 風暴 – 戰錘塗裝專家如何處理 “殺戮小隊: 巢都風暴”

根據 GW 社最新消息,《戰錘 40,000》殺戮小隊的新版本即將到來,在正式公布之前,已經有一整隻團隊正摩拳擦掌要讓它們一出場便驚豔四座,而那就是我們的 Eavy Metal 和軍隊繪製團隊。

我們與 Eavy Metal 團隊的 Drew 和 Chrimbar,以及軍隊繪製團隊的 Grant、Harvey 和 Tangui 聊聊,了解他們是如何進行這項工作的。

戰錘社群:跟我們講講新的殺戮小隊吧 - 特別是黃蜂人 (Vespids),這回在視覺設計上有了重大改變。

Chrimbar:這回是一個契機,讓我們真正識別到能夠使他們在設定中脫穎而出的關鍵元素。

在之前的版本中,我們展示了他們各種鮮艷的顏色和生動的標記,這些與他們的鈦帝國 (T'au Empire) 同伴形成鮮明對比,並突出了他們的有機本質。我們知道他們是極其致命的昆蟲生物,能夠用銳利的爪子將你撕成碎片,所以在決定配色方案時,我們想要聚焦於這些關鍵元素。在自然界中,尤其是昆蟲,明亮的顏色通常意味著危險,所以以此作為參考感覺非常自然。

我們也想要開發一個能夠配合現有鈦帝國和克魯特 (Kroot) 傭兵的色彩組合,所以我們決定選擇橙色作為這個敘事中自然的構圖選擇。從自然界汲取靈感意味著我們可以呈現出非常外星的東西,但同時也是你本能地知道不應該招惹的東西!

閃亮的黑色眼睛列,延長的腿節上的顏色漸變,以及與之形成對比的綠色鋒利爪子,都展示了黃蜂人的致命本質。

對我來說,作為一個畫家,最酷的部分之一是在整個小隊中添加所有的甲殼和觸角標記。每一個都有微妙的獨特之處,賦予了他們一定程度的身份認同 - 這是一個很好的地方可以增添個人表達的層次。考慮到可以汲取的所有靈感,我很期待看到社群會想出什麼有趣的方案。

Tangui:我們軍隊繪製團隊的部分工作是花時間在繪製變體上,以擴大玩家和畫家的潛在選擇範圍。對於黃蜂人,我們確實做了一些變體,但我們決定採取與包裝藝術版本不同的方法。因為除了鈦星人裝備之外,他們並沒有穿制服,所以我們有機會真正地發揮一些非常有趣的想法。

Grant:我們只想從我們的想像中擷取一些狂野的東西,試圖補充 Eavy Metal 團隊所做的紮實和寫實的工作,所以有一些更極端的顏色,感覺更加外星。

戰錘社群:考慮到暴風鷹 (Tempestus Aquilons) 比黃蜂人更加規律和統一,你們是如何處理他們的?

Drew:我們總是從遊戲世界的角度來進行決策。暴風鷹是帝國衛隊 (Astra Militarum) 的超級精英部隊,是無情的殺手,專門進行快速插入、潛行和秘密行動。任何配色方案都需要以這些作為關注的重點。

有一本舊的補充資料專門介紹暴風閃電戰隊 (Tempestus Scions),所以我們用它來進入這個思維領域,並深入了解這個單位的細微之處。我們開始探索配色方案時,製作了超過 50 個不同的樣本,最終一個更暗、更低調的方案勝出。

這些是第 17 塞坦龍 (Thetan Dragons)。這些更加黑暗和粗獷的戰鬥部隊與第 55 卡皮克鷹隊 (Kappic Eagles,見於暴風閃電戰隊) 更加"閱兵式"的風格之間的區別,給了社群的畫家們一個真正的機會來探索這些帝國精英部隊的範圍。

他們所有的裝備都是最高品質的。皮帶是優質皮革,盔甲上拋光的黃銅裝飾加上很少的風化痕跡,顯示了這支經常執行高壓任務的小隊是如何精心維護他們的裝備的。

有很多小細節幫助他們變得更加真實。我想要捕捉秘密行動人員的氛圍,夜視鏡發出的詭異光芒與身體其他部分更加柔和的顏色形成了鮮明對比。還有一個額外的細節是臂甲上的紅色和綠色燈 - 在雕刻有重力降落傘升起的微縮模型上,我們將綠燈畫成亮起的狀態,而在地面上時則是紅燈。在繪製這些時,我們總是在思考這些細節,試圖理解這個《戰錘40,000》的科技,讓它感覺真實。

在我們製作的所有這些變體中,我們想要捕捉他們作為審判官軍團 (Inquisition) 部隊中最具標誌性的外觀之一,採用紅色和黑色的配色處理。

Grant:因為在巢都風暴書中每個殺戮小隊都有五種顏色變體,所以我們最終得到了一個與包裝藝術上微縮模型不同的結果。雖然需要它們都十分引人注目,但我們的任務是探索閃電戰隊被部署到不同戰鬥環境中的樣貌。

Tangui:這給了我們機會展示一些與隱蔽行動風格非常不同的東西,結果我們有了叢林、雪地和沙漠迷彩版本,它們幾乎與環境融為一體,並得到了一些極具氛圍和實驗性的優秀攝影支持,真正將微縮模型融入地形中。

戰錘社群:說到地形,在殺戮小隊:巢都風暴 (Kill Team: Hivestorm) 中首次推出了一個新的殺戮區:沃爾庫斯 (Killzone: Volkus) 套裝 - 你們是如何為這些發布繪製地形的?

Harvey:除了製作一些暴風鷹的變體外,軍隊繪製團隊還負責地形本身。我們從五六個地形的顏色測試開始,這些都得到了大量來自《城市戰鬥》(City Fight) 和《死亡之城》(Cities of Death) 補充資料的研究支持。

除了確保顏色本身看起來不錯外,我們還必須確保它能夠與微縮模型相輔相成,因為會有很多與殺戮小隊一起的攝影,我們不希望有任何衝突或混淆。

我記得向工作室的其他人展示了一個裝滿不同顏色牆壁的包裝,並在它們前面放置模型來確定哪一個最合適。對於某些部分,黃蜂人在它們前面能很好地突出,但暴風鷹則有點與之融合 - 最終是要在兩者之間找到完美的平衡,而不失去地形的特性。

Grant:規則團隊希望建築物的關鍵部分容易識別。在說明書中,它們是以數字方式突出顯示的,但在我們繪製時,我們試圖讓門、牆壁和窗戶等區域之間的界限更加明顯,以幫助定義地形的某些元素,但同時在更廣闊的視角下,我們希望一切自然地融合在一起。

Tangui:為了區分碎石地形與其他類型,我們在風化效果上下了更多功夫,這有助於更好地定義它,但又不會破壞這個區域在設定中的視覺效果。

Harvey:對於包裝中的遊戲板,我們製作實際的地形板,給它們上色,然後拍照,再數字化修改部分內容以製作大家玩遊戲的板子。然後,其中一些部件被用於整本書中的地形拍攝和敘事性照片,包括碎石堆和地形本身的升降台。這有助於確保整個巢都風暴中的一切感覺非常一致。

戰錘社群:包裝中最後一個獨特的部分是裝備模具,其中包含了殺戮小隊在任務中可以攜帶的所有通用裝備 - 你們是如何處理這個的?

Tangui:這些是特別具有挑戰性的,因為我們不經常繪製代幣或測量工具,所以我們沒有任何固定的規則。我們希望測量工具看起來像是你作為指揮官用來指揮這些團隊的設備。有一個大骷髏,我們嘗試了傳統的骨色,但效果不太好。結果改成金屬色效果好多了。

我們必須在“製作遊戲中容易看見的代幣”和”製作設定中有意義的設備“之間取得平衡。梯子的某些部分被塗成有油漬的樣子,以代表機械功能。路障也需要清晰,但我們希望它們看起來有風化的痕跡以表現使用感。煙霧彈的製作很有趣,但同時我們必須小心,確保不要把它們塗成與破片或榴彈相同的外殼 - 我們希望一切看起來都能直接安裝在微縮模型上。


戰錘迷們很快就能在暴風鷹、黃蜂人刺翼戰士,以及所有地形和配件上實踐自己的方案了 - 殺戮小隊:蜂巢風暴將於週六開放預訂。

原文連結:‘Eavy Metal ‘Ivestorm – How the Warhammer Painting Pros Tackled Kill Team: Hivestorm

 

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